윷놀이 사용법
- 컴퓨터와, 같은 기기, 온라인 가운데 상대를 고르고 인원(1:1, 2:2)·말 수·빽도를 정한 뒤 시작을 누릅니다.
- 내 차례에 윷 던지기를 톡 누르면 바로 던지고, 꾹 누르고 있으면 버튼이 게이지처럼 차올랐다 줄었다 해요. 손을 떼는 순간의 세기로 던집니다(키보드는 스페이스를 꾹 눌렀다 떼기, 엔터는 바로 던지기). 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던져요.
- 말은 캐릭터예요. 1:1은 호랑이와 토끼, 2:2는 빨강 편 호랑이·까치, 파랑 편 토끼·거북이가 기본이고, 시작 전에 바꿀 수 있어요.
- 던진 결과는 윷가락 옆 칩에 쌓입니다. 움직일 말을 누르면 갈 칸에 결과 이름이 뜨고, 그 표시를 누르면 말이 갑니다. 대기 줄을 누르면 새 말을 놓아요.
- 키보드로는 숫자키로 쓸 결과를 고르고 Tab으로 말 이동 단추에 들어가 엔터로 옮깁니다.
규칙
- 도는 1칸, 개는 2칸, 걸은 3칸, 윷은 4칸, 모는 5칸 갑니다. 윷과 모는 한 번 더 던집니다.
- 빽도는 표시가 있는 가락 하나만 평평한 면이 위로 왔을 때 나오며, 말이 지나온 길로 한 칸 뒤로 갑니다. 판 위에 말이 없으면 버립니다.
- 낙(켰을 때): 게이지 끝의 줄무늬 칸에서 손을 떼면 윷가락이 판 밖으로 나가 그 던지기는 무효예요. 앞에서 던져 둔 결과는 남고, 더 던질 기회가 없으면 남은 결과로 옮기거나 차례가 넘어가요. 톡 눌러 던지면 낙이 나지 않아요.
- 업기: 내 편 말이 있는 칸에 서면 업혀서 그다음부터 함께 움직입니다.
- 잡기: 상대 말이 있는 칸에 서면 그 말을 대기로 돌려보내고 한 번 더 던집니다. 지나가기만 해서는 잡지 않아요.
- 지름길: 모나 뒷모에 멈춘 말은 대각선으로 꺾고, 방에 멈춘 말은 참먹이 쪽 대각선으로 갑니다. 지나가기만 하면 꺾지 않아요.
- 참먹이: 한 바퀴 돌아 참먹이에 정확히 서면 아직 판 위이고, 참먹이를 넘어가면 나갑니다. 참먹이에 선 말은 다음에 한 칸만 가도 나가요.
- 자기 편 말을 모두 먼저 내보낸 편이 이깁니다. 2:2는 1·3번 자리가 빨강, 2·4번 자리가 파랑이고 같은 편은 말을 함께 씁니다.
확률
윷가락 4개는 각각 평평한 면이 위로 올 확률이 1/2입니다. 평평한 면이 위로 온 가락이 하나면 도, 둘이면 개, 셋이면 걸, 넷이면 윷, 하나도 없으면 모예요.
| 결과 | 빽도 켬 | 빽도 끔 |
|---|---|---|
| 빽도 | 1/16 (6.25%) | 없음 |
| 도 | 3/16 (18.75%) | 4/16 (25%) |
| 개 | 6/16 (37.5%) | 6/16 (37.5%) |
| 걸 | 4/16 (25%) | 4/16 (25%) |
| 윷 | 1/16 (6.25%) | 1/16 (6.25%) |
| 모 | 1/16 (6.25%) | 1/16 (6.25%) |
자주 묻는 질문
- 결과는 공정한가요?
- 윷가락마다 브라우저의 암호학 난수로 면을 먼저 정하고, 던지는 연출은 그 면대로 떨어지게 보여 줄 뿐입니다. 컴퓨터 차례도 같은 방식으로 던집니다.
- 세게 던지면 윷이나 모가 잘 나오나요?
- 아니요. 세기는 윷가락이 뜨는 높이와 도는 횟수만 바꾸고 결과 확률은 위 표 그대로예요. 낙을 켜면 너무 세게 던졌을 때 낙이 나는 것만 달라요. 컴퓨터도 가끔 너무 세게 던져 낙이 나요.
- 컴퓨터는 어떻게 두나요?
- 말을 내보낼 수 있으면 먼저 내보내고, 그다음 잡기, 모·뒷모·방 같은 지름길 칸, 안전한 업기, 상대가 노리는 칸 피하기 순서로 고릅니다.
- 같은 기기 2:2는 어떻게 하나요?
- 네 사람이 차례대로 화면을 넘겨받아 둡니다. 빨강 1, 파랑 1, 빨강 2, 파랑 2 순서로 돌아가요. 같은 편 말은 함께 쓰고, 말 그림은 홀수 번 말이 1·2번 자리, 짝수 번 말이 3·4번 자리 캐릭터예요.
- 기록은 어디에 저장되나요?
- 컴퓨터 상대 전적과 설정은 지금 쓰는 기기의 브라우저에만 저장됩니다.