사다리 타기

이름과 결과를 적고 사다리를 타요. 당첨자·벌칙자·순서를 공정하게 정해요.

사다리 타기 사용법

  1. 참여 인원(2~24명)을 −·+로 정하고 시작을 눌러요.
  2. 추천 내기(당첨자 뽑기·벌칙자 뽑기·간식 내기·순서 정하기·편 나누기·역할 정하기)를 고르거나 직접 써요. 사다리 위 칸에 이름, 아래 칸에 결과를 적어요. 비워 두면 번호와 꽝으로 보여요.
  3. 사다리 타기 시작 버튼 아래에서 가로줄(보이기·가리기)과 일자 당첨(인정·불인정)을 골라요.
  4. 사다리 타기 시작을 누르면 가로줄이 그어져요. 위의 이름을 하나씩 눌러 내려가는 길을 봐요.
  5. 아래 결과를 누르면 그 칸에 누가 오는지 아래에서 위로 거꾸로 찾아요.
  6. 전체 결과 보기로 남은 사람을 한 번에 태우고, 결과 복사로 단체 대화방에 붙여 넣어요. 다시 하기를 누르면 적어 둔 이름과 결과로 돌아가요.

추천 내기

  • 당첨자 뽑기: 한 명이 당첨, 나머지는 꽝이에요. 경품 추첨이나 대표 뽑기에 써요.
  • 벌칙자 뽑기: 한 명이 벌칙을 받아요. 커피 심부름이나 설거지 당번을 정할 때 좋아요.
  • 간식 내기: 한 명이 간식을 쏘고 나머지는 얻어먹어요.
  • 순서 정하기: 1번부터 인원수까지 순서가 하나씩 정해져요. 발표 순서나 게임 차례에 써요.
  • 편 나누기: 1팀과 2팀으로 반씩 나눠요. 인원이 홀수면 1팀이 한 명 많아요.
  • 역할 정하기: 조 모임 역할(조장·발표·PPT 제작·자료 조사·회의록·질의응답)을 나눠 맡아요. 7명부터는 자료 조사가 늘어나요.
  • 직접 입력: 아래 칸에 마음대로 적어요. 당첨을 두세 개 넣거나 청소 구역을 나눌 때 써요.

공정성

종이에 그리는 사다리는 가로줄이 적으면 자기 줄 근처로 내려올 가능성이 커서, 자리에 따라 유리하고 불리한 차이가 생길 수 있어요. 이 사다리는 사다리 타기 시작을 누르는 순간 브라우저의 암호학 난수로 누가 어느 결과에 닿을지를 먼저 고르게 섞고, 가로줄은 그 결과가 나오도록 놓아요. 그래서 어느 자리에 서든 한 사람이 특정 결과에 닿을 확률은 1 ÷ 인원수로 같아요. 결과는 시작할 때 이미 정해져 있어서, 누가 먼저 타든 순서를 바꿔 타든 달라지지 않아요.

일자 당첨을 불인정으로 두면 아무도 자기 바로 아래 칸에 닿지 않는 배정만 남겨 그 가운데서 고르게 골라요. 이때 바로 아래 칸에 닿을 확률은 0이고, 나머지 칸 하나에 닿을 확률은 1 ÷ (인원수 − 1)로 모두 같아요.

참여 인원당첨 칸한 사람이 당첨될 확률
4명1칸25%
6명1칸16.7%
10명2칸20%
24명1칸4.2%

자주 묻는 질문

몇 명까지 할 수 있나요?
2명부터 24명까지예요. 사람이 많으면 사다리를 옆으로 밀어서 봐요. 한 사람이 탈 때는 사다리가 그 사람을 따라 움직여요.
결과 칸을 누르면 무엇이 나오나요?
그 결과에 닿는 사람의 길을 아래에서 위로 그려 줘요. 당첨 칸을 먼저 눌러 누가 당첨인지 바로 볼 수도 있어요.
가로줄 가리기는 무엇인가요?
처음에는 보이기라 시작하면 사다리가 다 보여요. 이름을 비워 두고 번호를 고르는 식으로 할 때 가리기를 고르면, 탈 때 지나가는 길만 보여서 미리 따라가 보고 고를 수 없어요.
일자 당첨은 무엇인가요?
이름 바로 아래 결과 칸으로 곧장 내려가 그 결과를 받는 경우예요. 처음에는 인정이라 바로 아래 칸에도 닿을 수 있어요. 불인정을 고르면 아무도 자기 바로 아래 칸에 닿지 않아요. 당첨 칸 바로 위에 선 사람은 당첨되지 않고, 다른 칸으로 비껴 내려가요.
설정은 어디에 저장되나요?
지금 쓰는 기기의 브라우저에만 저장돼요. 적은 이름과 결과는 서버로 보내지 않아요.