사다리 타기 사용법
- 참여 인원(2~24명)을 −·+로 정하고 시작을 눌러요.
- 추천 내기(당첨자 뽑기·벌칙자 뽑기·간식 내기·순서 정하기·편 나누기·역할 정하기)를 고르거나 직접 써요. 사다리 위 칸에 이름, 아래 칸에 결과를 적어요. 비워 두면 번호와 꽝으로 보여요.
- 사다리 타기 시작 버튼 아래에서 가로줄(보이기·가리기)과 일자 당첨(인정·불인정)을 골라요.
- 사다리 타기 시작을 누르면 가로줄이 그어져요. 위의 이름을 하나씩 눌러 내려가는 길을 봐요.
- 아래 결과를 누르면 그 칸에 누가 오는지 아래에서 위로 거꾸로 찾아요.
- 전체 결과 보기로 남은 사람을 한 번에 태우고, 결과 복사로 단체 대화방에 붙여 넣어요. 다시 하기를 누르면 적어 둔 이름과 결과로 돌아가요.
추천 내기
- 당첨자 뽑기: 한 명이 당첨, 나머지는 꽝이에요. 경품 추첨이나 대표 뽑기에 써요.
- 벌칙자 뽑기: 한 명이 벌칙을 받아요. 커피 심부름이나 설거지 당번을 정할 때 좋아요.
- 간식 내기: 한 명이 간식을 쏘고 나머지는 얻어먹어요.
- 순서 정하기: 1번부터 인원수까지 순서가 하나씩 정해져요. 발표 순서나 게임 차례에 써요.
- 편 나누기: 1팀과 2팀으로 반씩 나눠요. 인원이 홀수면 1팀이 한 명 많아요.
- 역할 정하기: 조 모임 역할(조장·발표·PPT 제작·자료 조사·회의록·질의응답)을 나눠 맡아요. 7명부터는 자료 조사가 늘어나요.
- 직접 입력: 아래 칸에 마음대로 적어요. 당첨을 두세 개 넣거나 청소 구역을 나눌 때 써요.
공정성
종이에 그리는 사다리는 가로줄이 적으면 자기 줄 근처로 내려올 가능성이 커서, 자리에 따라 유리하고 불리한 차이가 생길 수 있어요. 이 사다리는 사다리 타기 시작을 누르는 순간 브라우저의 암호학 난수로 누가 어느 결과에 닿을지를 먼저 고르게 섞고, 가로줄은 그 결과가 나오도록 놓아요. 그래서 어느 자리에 서든 한 사람이 특정 결과에 닿을 확률은 1 ÷ 인원수로 같아요. 결과는 시작할 때 이미 정해져 있어서, 누가 먼저 타든 순서를 바꿔 타든 달라지지 않아요.
일자 당첨을 불인정으로 두면 아무도 자기 바로 아래 칸에 닿지 않는 배정만 남겨 그 가운데서 고르게 골라요. 이때 바로 아래 칸에 닿을 확률은 0이고, 나머지 칸 하나에 닿을 확률은 1 ÷ (인원수 − 1)로 모두 같아요.
| 참여 인원 | 당첨 칸 | 한 사람이 당첨될 확률 |
|---|---|---|
| 4명 | 1칸 | 25% |
| 6명 | 1칸 | 16.7% |
| 10명 | 2칸 | 20% |
| 24명 | 1칸 | 4.2% |
자주 묻는 질문
- 몇 명까지 할 수 있나요?
- 2명부터 24명까지예요. 사람이 많으면 사다리를 옆으로 밀어서 봐요. 한 사람이 탈 때는 사다리가 그 사람을 따라 움직여요.
- 결과 칸을 누르면 무엇이 나오나요?
- 그 결과에 닿는 사람의 길을 아래에서 위로 그려 줘요. 당첨 칸을 먼저 눌러 누가 당첨인지 바로 볼 수도 있어요.
- 가로줄 가리기는 무엇인가요?
- 처음에는 보이기라 시작하면 사다리가 다 보여요. 이름을 비워 두고 번호를 고르는 식으로 할 때 가리기를 고르면, 탈 때 지나가는 길만 보여서 미리 따라가 보고 고를 수 없어요.
- 일자 당첨은 무엇인가요?
- 이름 바로 아래 결과 칸으로 곧장 내려가 그 결과를 받는 경우예요. 처음에는 인정이라 바로 아래 칸에도 닿을 수 있어요. 불인정을 고르면 아무도 자기 바로 아래 칸에 닿지 않아요. 당첨 칸 바로 위에 선 사람은 당첨되지 않고, 다른 칸으로 비껴 내려가요.
- 설정은 어디에 저장되나요?
- 지금 쓰는 기기의 브라우저에만 저장돼요. 적은 이름과 결과는 서버로 보내지 않아요.